The Hyperscape project (2): Participative Game Informational Construction - Université d'Angers Accéder directement au contenu
Communication Dans Un Congrès Année : 2008

The Hyperscape project (2): Participative Game Informational Construction

Résumé

This paper develops Hyperscape participative game theoretical and methodological assumptions. As an hyper-structural ambient-dimensioned interaction system, Hyperscape constitutes a systemic way for territorial acknowledgement. An illustration of this principle presents a sound multisource analysis of soundscape from Malakoff, a district in Nantes, with using the sound athmosphere generator. Manipulation of this hypertool should provide information to evaluate sound interaction through Zipf law entropy dimensioning.
Cet article présente les bases théoriques et méthodologiques du jeu participatif Hyperscape. Ce système de dimensionnement des interactions ambiantales vise une prise de connaissance territoriale par une méthode issue de la systémique. Pour illustrer ce principe, nous présentons une analyse multisource du paysage sonore de Malakoff (Nantes, France) en utilisant le générateur d'ambiances. Cet outil nous fournira les informations pour l'évaluation des interactions sonores par le dimensionnement de leur entropie via la loi de Zipf.
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Dates et versions

halshs-00985348 , version 1 (29-04-2014)

Identifiants

  • HAL Id : halshs-00985348 , version 1

Citer

Philippe Woloszyn, Gaëtan Bourdin. The Hyperscape project (2): Participative Game Informational Construction. 6th International Conference of Territorial Intelligence "Tools and methods of Territorial Intelligence", Besançon, 2008, Oct 2008, Besançon, France. ⟨halshs-00985348⟩
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